中村のブログ

よしんば見てくれなくても知っててくれたらうれぴ。ゲームと日常。

アンリミグラマス日記~環境シバくのがいっちゃん気持ちイイ~

 

皆さんあけましておめでとう。中村です。

 

今期も例に漏れずグラマスになれましたので報告と報告です。

グランプリよりも前に書こうと思ったんですがこの時期怠惰になりがちよね。

グランプリが超越、安息クルトばっかになるだろうと思ったんですが、狂乱骸が多すぎたので取り急ぎ書いてますwローテの人ってあんまりアンリミ興味ないんですかね。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20220122122120p:plain

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20220122122112p:plain

最大は15連勝でしたスクショは忘れました。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20220122122423p:plain

 

先に言っておきますが超越と安息系統にはブン回らないと勝てません。安息ならマイザーでワンチャンス。このデッキは安息の連勝報告が出る前にグラマスいったデッキなので今はもしかしたらきついのかも?知らんけど。

 

基本的な勝ち方

このデックの基本的な勝ち方としては

・~4tぐらいまでは土を出しつつドローを進める→最低でも5tにはアシッドゴーレム+スペリオルで一気に顔詰める

・敵の勝ち筋を潰す。(骸狂乱をでたらめで粉砕するorマイザーの馬鹿パワーでお相手をバカバカにする)

おそらくこんな感じを意識すれば行けると思います。よくある勘違いなんですがこの型の土ウィッチはアグロではないです。6~7tぐらいに勝ちを見れるようにゆっくり戦いましょう土消費が7超えてればパワー負けはほぼないです。加速は無理!!

マリガンはドローカード+土供給。ネクロとヴァンプはでたらめ探す。AFはマイザー探す。

 

キーカード群

 

でたらめな結合・・・このデッキの根源を成すカード。条件がそろえばテミス+ほぼカイザーインサイトを2コストで打てるという強さ。破壊効果は骸狂乱をメタれるのはもちろん、盤面を埋めてしまうスペリオルから出た獅子を流して引いてきたアシッドにつなげれたりする。このデッキの1コススペルは打てる状況が少ないことも多いので、基本は貯めておいて手札抹殺効果で流すイメージでおk。手札抹殺効果は可能ならどんどん打っていきたいです、スペリオルかアシッド複数投げれないと顔詰め切れないので。可能な限り打っていければデッキは大体掘り切れます。常にでたらめを戦略の中心に、投げるカードとでたらめの玉にするカードを意識すること。

・マイザー・・・大馬鹿カードランキング堂々の一位。一枚で完結する最強能力でさらに土ウィッチとは相性グンバツです。たまにマイザー抜きの構築見るんですけどマイザーのおかげで拾える試合が多すぎて抜けません。パワーは確かにあるけどあんまり流行ってないデッキ(ミッドロとか守護ビショとか)を拾えるのは偉すぎて。前述のでたらめと相性が良く、マイザーいらなそうなら破壊効果の玉としても使えるし、手札が悪すぎるときはラピットファイアを手札抹殺の玉にできたりと柔軟に使えるので腐りにくいです。

スペリオルコントラクター・・・条件がそろえば1コストで五点の打点で最強。出たときにいい感じの土消費がもらえれば化けるといわれていたがこんなに早くもらえるとはw基本的には序盤に引いた一枚目はクイブレとして使っておk、土供給も偉い。二枚目以降は条件を達した後、虹かでたらめと一緒に投げたい。

アシッドゴーレム・・・盤面を埋めない、小回りの利く打点の出し方、進化吐けば盤面取りながら土供給できるという点で圧倒的にマギサより優秀。アシッド+スペリオル×2で5pp進化無し16点出せるので突然のクライマックス。イラストめちゃくちゃ良い。

・その他留意点・・・でたらめの手札抹殺効果に重点を置いているため魔女の巨釜ではなく実験開始にしてます。グラウンドサークルの隠れたラストワード効果で盤面足りなくなっちゃうことあるので注意。アダマンタイトは土供給のみ本体効果はあてにならない。禁書庫結晶は最悪虹しておk。一枚目禁約は結晶にしてドローする、二枚目はダメカ、三枚目は顔打点で出すイメージ。

 

対面

エルフ・・・ほとんど当たってない。話題の”スイミーエルフ”には遭遇できなかった。のでわからん。豪風はシバけた。

ロイ・・・二戦だけであった。どっちもミッドロ、マイザーでシバいた。

ドラゴン・・・居ないのと同義。当たったら事故。

ウィッチ、ビショ・・・基本的には勝てない。超越、疾走、安息、教会はきつい不利マッチ。相手の事故を祈ろう。ミラーは先行のハサウェイがかつる。

ヴァンプ、ネクロ・・・メタの対象。ここ二つに勝ってMP伸ばした。相手の展開待ってでたらめで返す。蝙蝠もデスタも禁約が守ってくれる。

ネメ・・・意外と五分ぐらいには行けるはず。マイザー握ってラピットファイアで打点伸ばして最後にスペリオルで締める感じ。スペリオル盤面に出して相手手番に返すと4ぬので注意。

 

 

ローテの民よ!グランプリ頑張れ!!戦え!!!

 

 

前のブログで言ったようにAFナーフされましたね!!万歳!!唯一ぐらいだった実力が大事なAFが消えたことによって超越、狂乱、骸、(種類AF)と運ゲーだらけになっちまったぜ!!超越キモ過ぎるからナーフしろはげ!!!!

 

 

ほな

まじで苦しかったグラマス到達日記

皆さんこん^^

中村です。

 

今期もアンリミでグラマス到達したので日記を書きます。

今期は苦しすぎますね。鼻くそ環境極めてて逆にすごいです。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20211013205352p:plain

 

 

使用デッキは~5000まではラティカ、5000~超越、狂乱、AFで盛りました。まぁ完全に三強ですね。

環境が三つのデッキしか見ないのは多様性があるのか無いのかw

ローテのように一強のみになるよりかはマシなのだろうか?

 

 

一番MP盛ったのは間違いなくAFです。

個人的には狂乱<AF≦超越<狂乱……って感じだと思います。AFが頭一つ抜けてますかね

特に狂乱、超越は完全に運ゲーです。デッキのマッチアップ、先行後攻じゃんけん、手札事故との勝負ですので沼にはまると気が狂いそうになります。

 

今までAF逃げてきた人は素直に練習しましょう。特段変なプライドがない限りはAF以外ありえないとまで思うレベル。

AFが運だとか思ってる方は絶対に回し方が変です。マリガンからミラーまですべて解説してくれてるブログ様を見て学ぶのがよいと思われ

下記私が参考にしたありがたきブログ(勝手に載せてるので何か言われたら消えます)

アンリミAF、その全て。|Shige(山下七海)|note

アンリミAFのマリガン - BEANS_ブログ (hatenablog.com)

 

使ってたデッキ張りますが特に何もない

一番下のAFは初心者にもオヌヌメ、最後に環境の悪口書いて終わります。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20211013205415p:plain

・蝙蝠は多少事故っても必須だと思う。一応後攻まくれない事もない構築だけど先行でちゃんと勝ち切れる構築のがよさそう。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20211013205432p:plain

・カウンターマジックとエレノアが環境に刺さってる。安定7t超越目指すやつ

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20211013205455p:plain

・結論パ

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20211013205511p:plain

Twitterで見たやつ耐えてマグナゼロ投げるだけ超越は無理

 

環境についての悪口

今期はさすがにきつすぎましたね。いつもならマイナー気味な構築とかデッキでグラマス目指すんですけど運営はAF超越を放置しすぎましたね。完全にそのつけが回ってきてる。JCGも帰ってくるのにこのままはさすがにやばいんじゃないかな~と思います。AFに関してはマキナがスタン落ちしてからずっと環境上位に居座り続けているのでもうそろナーフしてもいいのかなとは思いました。まぁ自分はAFを今期で練習してそれなりに回せるようになったのでナーフ無くてもいいですけどw

アンリミは古来よりマッチアップじゃんけんなところは否めないんですがじゃんけんの札はたくさんほしいですよね。狂乱超越AFの三手だけならさすがにじゃんけんでいいからね

運営的には意外とアンリミ捨ててなさそうなので良い調整が来ることを祈っています。

 

 

今期はおもんなかったな~~~w

 

ほな

グラマス到達!めちゃくちゃ楽しい葬送軸グレモリーネクロ

 

皆さんどうもこんにちは

今日も元気にキシリトール

 

今期RSCでもアンリミグラマスなったので日記です。

今はもうvalo飽きたので丁寧に書きます。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210706152710p:plain

 

環境最初はロキサスで行けると思ったんですよ。

でも狂乱、教会、ヤテラントゥ多くてなかなかきついな~なんて思っていた時に、たまたまYouTubeで見つけた葬送軸のグレモリーネクロを見かけて、回してみたら楽しかったし、ワンチャンありそうだったから頑張った。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210706152822p:plain

2000ぐらいから最後まで使って大体200勝。最大10連勝。

勝率的によくはないけど使ってて楽しいから苦ではなかった。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210706153315p:plain

 

不利デッキ)AF、先行狂乱、ラティカエルフ

割と先行でも後攻でも戦えることが多い。

環境に多めなウィッチ、ビショに結構戦えるからいい感じ。

VS連携ロイヤルがかつてのヘクターミラーを想起させられとてもggだったことが多かった。

ナーフ後はAF、狂乱増えると思うから多分きちーかもw

このデッキの楽しいところ


勝ち筋が多い

・スケルトンアグロ→インパルス締め

・征伐の死帝→アンパ+フェイランの盤面制圧

・グレモリー→デスタ

直接召喚のオンパレード

4tぐらいから締めまで毎ターン直接召喚されるのでまるで玉手箱。相手目線おそらく絶望。

手札が枯れない

葬送できるやつらは大体一枚ドローついてるのでデッキがよく回って、毎ターン選択肢が多いので考えることが多めで楽しい。教会とかヤテラントゥ、狂乱のような頭がサルでも回せるデッキを使いたくない人におすすめ。

 

 回すときのメモ

勝ち筋の多くとして直接召喚からの展開を狙う。

具体的に4tに征伐、4t、5tにフェイラン、6tにグレモリーの着地を目指す。

連携と直接召喚、墓地を数えながら次ターンでどうしたいのかを考える。

手札に来ちゃった直接召喚、デスタは結局引けるのでどんどん流す。

百鬼夜行はちゃんと1のやつを流したい。

マリガン

基本的に1tから葬送を回したいのと直接召喚系を引かないようにマリガンする。ソウルコンダクターか陰鬱は基本キープ。

狂乱っぽかったらリーパーと処理札キープ。

VSアーティファクト

きつい。何してもきつい。盤面は処られ、虚数で止まる。

相手のAFが低mpならワンチャン処理しきれないことを狙って展開する。(それで結構拾えた試合は多い)うまいAFは手も足もって感じ。

VS狂乱

まずはフラウロスの処理を最優先に考える。リーパーやインパルスを処理札として使っていく。リソース差で勝てることを狙う。盤面作ってもシェムハザで返されることを頭に入れておく。

VS超越

 先行でも後攻でもアグロプランは狙わない。手札が切れてトップおねだりゲーになる。

ちゃんと葬送の枚数を重ねて、4tに死帝+アンパを目指す↓。さすれば後攻でもかつる。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210706162105p:plain

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210706162123p:plain

諸君らの検討を祈る。

 

ナーフの話

ナーフは妥当。

ラティカは消える。先5、後4で大型守護が立つから強かった。あれならリノでいい感ある。

ヤテラントゥも妥当。でも消えはしないと思う。コピーデッカーは減る。安息が強い。

パニスナはきもい。おしりのスタッツ上げなくてよかった。効果はなお強い。

 

AFと超越に制限入れませんか運営さん、、、

水晶制限、超越25コスト、虹の輝き削除。加速、解放3コストor加速、解放制限。

流れ弾でリノと狂乱ナーフも大歓迎!!!

 

 今期こそローテもやる

ほなまた

 

GMアンリミ環境でGM(グラマス)になりましたpaon

 

どうも皆さんこんにちわ

ゴジラVSオジ屋

 

今期DOVでもアンリミグラマスになったので、日記です。

10日ぐらい前にグラマスにはなりましたがめんどくさくて書いてませんでした。

今私はvalorantにお熱なので、

手短に書きます。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210426193707p:plain

使用デック

9000まではロキサスリノで盛りました。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210426193750p:plain

リノを2年ぶりぐらいに使ったけど安定感も爆発力もやばい。6tには安定してリーサルできる。AFに有利。

盛ってた感じ不利対面は狂乱ヴァンプぐらいかな?でもお勧めはしない理由は後述。

ウェルダー一枚抜いてアルバータでもいいと思った。アルバータが強すぎる。

 

9000までは難無く盛れました。9000までは。。。。

 

9000からはアグロネクロで盛りました。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210426193803p:plain

今までとそこまで変わらんけどノーブルファントムが強い。アグロミラーでも刺さるし打点も伸びる。

後述しますが今のアンリミgm環境すぎるので後攻でもまくれるようなアグロがオヌヌメです〜。

 

gm環境じゃね?って話

わたすは今季は全部リノで行こうと思ってたんよ。

でもわたすが9000盛ってから、4/10ぐらいからか急激に超越ウィッチが増えて、OTKが生きにくかったというか完全に先行ゲーだなってなって、で、俺も超越使ったらミラーは先行が勝って、俺が超越握ってる時に限って教会、アグロとしか当たらないし、かと言ってAF握るとAF下手だからなのかゲロほど事故るし、俺がAF使ってる時に限って超越としか当たらないし、教会握るとAFとしか当たらない。しかも俺のアカウントは先行後攻が50%ではないので後攻引きすぎてはげた。

要するに沼りました。沼った言い訳を俺は環境のせいにしたい。

でもかと言ってさすがに今は先行勝率高すぎるでしょw

アンヴェルトとかスカルフェインの最近の環境は後攻もワンチャンあったしまだ面白かったと思う。今のアンリミはまじで先行ゲー。

超越は50コストが適正。加速装置、機構の解放は共に3コストに修正。リノ、フラウロス、教会削除。ルナは死刑で。

 

近々グランプリあるらしいそこで勝率調べて修正案だちてほじいいいいぃぃぃぃぃ

 

ほな

 

バレグリなしのCPクエ高速周回編成

 

にゃんにゃんにゃん今日は猫の日にゃんにゃんにゃぴ

こんにちわんわん中村です。

 

題の通りです。

なぜかはわからんけどggってもでてこなかったので共有。

LB稼ぎには向かないランク上げのみの編成です!!!

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222174649j:plain

プレデターはSRでもいけます。後述。一番右が育成枠。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222174751j:plain

撃手の極み・天聖が必須。

終末5凸もフォールンもいらない、なんなら1枠抜いてもいけた。後述。

ジョブはソルジャー。バレットは妥協。ゆるせさすけ。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222174814j:plain

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222174835j:plain

ステ高いのを適当に。アーカルム石が効果あるかはわかりません。

ベリアルあれば3万上限超えれます。

 

詳しく

 

ダメージ内訳としては主人公SA(1)、プレデターTA(3)、天聖(4)で8回攻撃。ぴったり24万。

キャラに攻撃を行わないSRルリア、Rドロッセルを入れることで硬直が短くなる。CCさくらを持ってる人はサポアビ渾身があるので、そっちの方が装備の敷居が下がる(僕持ってない)。

半汁等ドロップがあるのでエッセルは入れた方がいい(はず)。

欠点として育成枠が一つだけしか取れないので、LB稼ぎでは向かない。ランク上げのみ。

SRのプレデターでもTA確定サポアビあるので攻撃回数は変わらないけど素の攻撃力の関係で武器の敷居が少し上がる。両面泥UPでやるにはフォールンか終末5凸が必要になったはず。

確定TA持ちの他の属性でも行けると思ふ。バレットだるすぎるけど。

天聖の発動条件を満たすためにトレハン称号でもらえる槍?かリッチ杖が必須。他にもあるかも

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222180911j:plain

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210222180931j:plain

 

自分の環境では硬直ほぼなく周回できてる。高級ネット回線の内部で生活してる人は少し硬直があるのかも知れない。

ターン終了時のアビリティはほんの少し硬直があるとかないとか。バレグリ欲しかった人生でした。

 

おそらく三月末までずっとcpクエあると思うので共にランク上げ頑張りましょう。。。

 

ほなまた

 


 

(ほぼ)砂箱だけで賢者加入させたよ!!!!!!!!

どうもこんにちは

英文法・語法の中村です。

 

今回は題の通り、賢者加入まで頑張ったので見てね。個人の結果なので鵜呑みしないよーに。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202150242p:plain

ちなみに掘り始めた頃のイデアは18個でした。だいぶ彫った後にブログを書こうとおもてスクショした。

アストラはハーゼたんがスクショの頃は未加入なので-36?からのスタート。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202150633p:plain

ちなみに総正義のウェリタスは783個

砂箱外の収入

・復刻イベでアストラ20

・ポイントベラトール2周(道中正義のイデア3、アストラ9?、セフィラストーン覚えてない)

・ヘイズをちょちょいとポイントで交換した。

・スクショ段階で足りてないやつは交換しちゃいましたテヘペロ

上限解放分のイデア(1個)はまあ古戦場までには・・ってかんじで。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202151152p:plain

こんぐらっちゅれいしょん!!!ぷいぷえ〜〜〜!!!かわうぃ〜〜〜!!!

 

労力

実際にかかった時間としては38時間ぐらいでした〜〜(´∀`=)

春休み引きこもり大学生なので一週間と1日で加入まで行けまみた。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202152558j:plainf:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202152617j:plain

汁消費は日課とかストイベ(画像は20箱分掘っただけで戦果開けてない状態)とかログボもろもろのことを考えると、多分400個ぐらい?だとおもわえまう〜。正確じゃなくてすまそ。

ミミック修正のおかげでかなり少ないと思う。

個人的にはかなり賢者の緩和にはなってると思った。ヘイズは砂箱から落ちないからきついかも。

ちなみにrankは222→226まで上がったので常設の中ではRP効率中々いいかも知れない。

掘り方とか感想

基本的には5ゲージ雑魚を狩りまくりで

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202153910j:plain

この箱からのイデア、アストラドロップを狙いました。

僕の場合は土の編成がちんかすなんで闇で周回しましたが、有利属性が理想に近い形で組めてるなら3ゲージ敵もアリかも知れないけど、イデアの直ドロップは相当渋かった。イデアの泥効率は時間で見ると僕の場合5と3であまり変わらなかった。アストラ考えると尚更5ゲージ推奨。

というか5ゲージ敵が旨味ありすぎるので3ゲージ敵はあんまり。

5ゲージ爆周回のメリットはEXマグナ武器とスキル餌が大量に落ちること。

SSR餌はgmEXマグナ含めて1100ぐらい落ちた。潤沢すぎる。

個人的に砂箱賢者は周回が苦じゃない人にはおすすめでぇす。

でもこの時間周回して何よりも地獄なのがいい感じのEXマグナ武器が落ちてないこと。M攻刃+EX上位%+EX上限or背水渾身の武器は落ちてない。ぴえん。

最後に適当にいい感じのEX紹介して終わります。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202160532j:plainf:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202160602j:plain

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210202160549j:plain

画像の他にも弱耐とか属攻とか二枠目の最大値は結構でた。

一枠目の最大値は画像のHPだけお目にかかれた。

セレ爪は水敵狩ってたのもあるけど三つしか落ちてない。

全てリサイクルしてから統計とってみればよかったのにとおもふ今日この頃。

 

ワンチャンまた砂箱だけでロベリアとっちゃうカモ!?!?

ありがとうございました。

 

ほなまた。

迷える仔羊に送るETAアンリミ杯5勝のすゝめ

 

お疲れ様です。

今日も健気にマントヒヒ、中村です。

 

やっとETAのアンリミ杯やってまいりました!!

とうとうこの時が来たか!!!ってゼノウォフのスリーブ誰が欲しいんじゃ〜〜〜〜いwwwww☝︎☝︎☝︎

 

ってなわけでおすすめデッキの紹介になります。

 

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210111212536p:plain

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210111212647p:plain

 

今季はグラマス済みですのである程度信用してくれ!!!!

 

〜〜〜重要〜〜〜

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125205753j:plain

 

本日ナーフが発表されました。KMR神。いや、神超えてぱおん。

ナーフされた僕が後半グラマスまで登った教会スカルフェインは紹介しません。

個人的にパワーはだいぶ落ちると思いますし、何よりもローテ専の人には必要エーテル多い気がしますので。

 

 

端的に

自分がお勧めするのは2デッキ。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125210829p:plain

まず爆速アグロネクロ。ローテでも同じように追加されたカードたちがえぐいです。

さらにはシャドウリーパーとかいうナーフ解禁されたガイキチカードがあるので他のデッキと比べてパワーがかなり高いです。今の環境的には序盤に盤面強いデッキが少ないので圧倒できることが多いです。スカフェビショも元々五分あるかな〜〜って感じだったはず。

あとアンリミのカードが二枚だけなのもお勧めポイント押し上げ〜〜、やすい!!貧乏古事記はこれつかえ!!!

アンリミ 1万位報酬まで走る人にもオススメですよん

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125212115p:plain

次におすすめが狂乱ヴァンプ

これもまたつよし。さっきも言いましたが序盤に盤面作ってくるデッキは少ないのでフラウロスを3tに出せばほぼ勝てます。「いやいや、3tフラウロスなんてそんな簡単に決まらないでしょ・・」と思ったそこの君、マリガンと我慢を覚えれば、99%出せます。東大の合格率より高いです。2tパスする勇気も大切です。ここはアンリミです。いくらでも姦淫の絶傑が取り返してくれます。

コツは煉獄のダークナイトとフラウロスを一緒に出すことです。相手が弾けます。

 

 

アンリミでアンリミをしたい人

こっからは流し目で見てください自己満なんで

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125214840p:plain

AF。正真正銘宇宙最強。多分このデッキを超えるデッキは出てこない。アンリミを壊す最強デッキ。不利デッキなし。ヘクター環境終わって以来ずっとトップ。スキャンのナーフで知恵遅れ勢が使えなくなったためランクまでは姿が減った。

「だがなァァ!俺が弱くなったところで、別にお前が強くなったわけじゃあねぇぇだろうぅがよオォォ!!!」

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125213057p:plain

 超越ウィッチ。スカルフェイン相手に結構やれた。アグロが増えたら厳しい。有象無象を蹴散らせる。

水晶と石英という石ころコンビのおかげで6t〜7tで時空を超える。アインシュタインもビツクリ。相手を過剰なストレスで56したい人向け。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125213617p:plain

庭園ダゴン。まじでクソきまる。グラマス行くまでに何度も苦しめられた。スカフェ、アグロになぜか対抗できるバカデッキ。ゼルがネイアとかゾーイ入れると安定して勝てる。ちなみにこのデッキもストレスで人を56せる才能あり。俺はストレスでハゲた。

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125214603p:plain

アックステイカーOTK。これはまじでアンリミ楽しんでる。思いついた人はすごい。JCGからパクった。決まると脳が溶けるどころじゃ無い。飛ぶ。5勝はかなりむずいかも知れん。

 

 

君は何でいくんだい??

ここまで隠してましたが僕は

f:id:nakamura_ha_tsuyoi:20210125221023p:plain

頑張るぞ!!!!

 

 

諸君らに栄光あれ

 

ほなまた